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SCENE

2019

Language

Chinese

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Japanese

Portuguese

Spanish

Base de conocimiento FARO®

Creación y exportación de mallas texturizadas

Descripción general

FARO® SCENE 2019 incluye la capacidad de crear y exportar mallas texturizadas para su uso en aplicaciones de la zona 3D de FARO o de terceros.

Detalles

La creación de una malla requiere crear una selección de punto de escaneado.

  1. Cree una caja de recorte alrededor del área de escaneado deseada.
  2. Haga clic con el botón derecho del ratón en la casilla de recorte.
  3. Haga clic en Crear malla en el menú de contexto Cajas de recorte activo.

Crear configuración de malla

Refina la calidad y el aspecto de su malla con la configuración de Crear malla configuración.

 

  1. Nombre de la malla - Nombre la malla.
  2. Relleno de espacios vacíos 
    • Impermeable - La malla impermeable no tiene orificios y puede imprimirse en 3D.
    • No impermeable - Este deslizador le permite controlar a qué triángulos de densidades de puntos se crearán en la malla.
  3. Suavizado - Suavizado reduce el ruido de medición pero se ajusta al costo de los detalles geométricos y la precisión.
  4. Generación de color - Se puede generar una malla con información de color en cada vértice o en una imagen de textura separada. 
    • Generar textura - Se recomienda crear una textura si se utiliza la malla en una aplicación de terceros. Se permiten números inferiores de triángulos para los mensajes texturizados que las mallas de color vertex. Demasiados triángulos en una textura pueden provocar la pérdida de información de color.
    • Generar colores de vértice - Los colores de vértice permiten utilizar un mayor número de triángulos y una mayor precisión de los detalles del color.
  5. Número máximo de triángulos - Más triángulos dan como resultado un mayor detalle de malla y archivos más grandes.
  6. Optimización de la malla - Para optimizar la precisión geométrica, optimice únicamente la geometría. Para obtener un color óptimo pero una precisión geométrica reducida, optimice los colores de vértice.

Exportación de la malla

Una vez creada, la malla aparecerá en el Árbol de estructura en el lado izquierdo de la pantalla.

  1. Haga clic con el botón derecho en la malla del Árbol de estructura.
  2. Haga clic en Exportar.
  3. Elija el tipo de archivo y el destino.
  4. Presione Aceptar.

Uso de una nube de puntos de proyecto

Al crear una nube de puntos de proyecto para generar una malla, se deben modificar algunos ajustes.

  • Aplicar equilibrio de color - Esta opción es crucial para minimizar el ruido de la textura de la malla. 
  • Superficies cerradas - Esta opción no debe activarse porque creará puntos artificiales entre puntos de exploración en lugares que se ocuparán de la malla de todos modos, produciendo el mismo efecto de una superficie cerrada.
  • Homogeneizar densidad de puntos - Esta opción no debe estar habilitada. Un filtro similar ya se está ejecutando como parte del proceso de malla, por lo que esto podría desperdiciar potencia informática.
  • Eliminar puntos duplicados - Esta opción puede ser útil para eliminar algunos artefactos que también serían indeseables en la malla generada.